云絮¶
云絮代表柏林噪波。此外,每个基于噪波的 Blender 纹理(沃罗诺伊和简单噪波除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪波基型 设置。这通常用于生成云絮、火焰、烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。
云絮纹理面板。¶
选项¶
- 类型
柔和 或 犀利,改变对比度和锐度。
- 颜色
- 灰度:
标准噪波,给出一个浮点强度值。
- 颜色:
噪点提供RGB值。
- 尺寸
噪点基型的大小。
- 深度
云絮 计算的深度。更高的数值意味着更长的计算时间,但有更好的细节。
- 纳布拉
用于计算表面法线的导数偏移量。数值越小精度越高,数值越大则越平滑/越快。当纹理用于置换或凹凸通道时,这一特性尤为关键。