云絮

云絮代表柏林噪波。此外,每个基于噪波的 Blender 纹理(沃罗诺伊和简单噪波除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪波基型 设置。这通常用于生成云絮、火焰、烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_clouds_panel.png

云絮纹理面板。

选项

类型

柔和犀利,改变对比度和锐度。

颜色
灰度:

标准噪波,给出一个浮点强度值。

颜色:

噪点提供RGB值。

尺寸

噪点基型的大小。

深度

云絮 计算的深度。更高的数值意味着更长的计算时间,但有更好的细节。

纳布拉

用于计算表面法线的导数偏移量。数值越小精度越高,数值越大则越平滑/越快。当纹理用于置换或凹凸通道时,这一特性尤为关键。