骨架修改器

骨架 修改器用于构建骨架系统,用于动画角色姿势和其他任何需要提出的姿势。

通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。

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有关骨架使用的更多详细信息,请查看动画章节

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本文档涉及适用于蜡笔物体的骨架修改器。对于其他物体类型,请参阅常规的骨架修改器

选项

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骨架修改器。

物体

此修改器使用的骨架物体的名称。

顶点组

物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨架 结果混合时的影响。

只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。

反转

反转之前定义的顶点组的效果(即反转该组的权重值)。

绑定到
顶点组

启用后,给定名称的骨骼将变形属于同名顶点组的点。例如,名为 "前臂" 的骨头只会影响 "前臂" 顶点组中的点。

一个骨骼对给定点的影响由相关组中该点的权重控制。比 骨骼封装 更精确的方法,但通常设置时间也更长。

骨骼封套

启用后,骨骼将使其附近的点或控制点变形,由每个骨骼的封套半径和距离定义。启用/禁用骨骼封套定义变形(即骨骼在其附近使点变形)。