镜像¶
交互镜像¶
参考
- 模式:
物体模式和编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-M
镜像 操作能将选定的元素沿变换方向轴线绕轴心点旋转。镜像操作相当于沿选定轴将选中项缩放 -1 倍,但其工作流程更快速且直接。
用法¶
将轴心点置于预期镜像位置。
当不沿全局轴进行镜像时,需确保变换方向的轴线指向所需镜像方向(垂直于镜像面)。
按 Ctrl-M 激活 镜像 操作。
通过按 鼠标中键 或按 X、Y、Z 拖动选择轴。(所选轴显示在三维视口顶部。)再次按下轴向键可在变换方向轴与全局轴之间切换。
按 鼠标左键 或 回车键 确认,或按 鼠标右键 或 Esc 取消。
选项¶
- 方向
用于确定 约束轴 的变换方向。
- 约束轴
要镜像的单轴或多轴。例如,跨 X 轴镜像会水平翻转选中项。
X/Y/Z 全局¶
参考
- 模式:
物体模式和编辑模式
- 菜单:
这些操作沿全局 X、Y 或 Z 轴执行非交互式镜像。
X/Y/Z 局部¶
参考
- 模式:
物体模式和编辑模式
- 菜单:
这些操作沿物体局部 X、Y 或 Z 轴执行非交互式镜像。
示例¶
围绕物体原点沿全局 X 轴镜像:
围绕 3D 游标 镜像。