镜像

交互镜像

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线 ‣ 镜像 ‣ 交互镜像

快捷键:

Ctrl-M

镜像 操作能将选定的元素沿变换方向轴线绕轴心点旋转。镜像操作相当于沿选定轴将选中项缩放 -1 倍,但其工作流程更快速且直接。

Hint

镜像网格后,面法线常会出现内外翻转现象(详见面朝向叠加层)。使用翻转法线操作可解决此问题。

See also

  • 对称操作能创建网格的镜像副本。

  • 镜像修改器能创建镜像副本,并自动保持最新状态。

用法

  1. 将轴心点置于预期镜像位置。

  2. 当不沿全局轴进行镜像时,需确保变换方向的轴线指向所需镜像方向(垂直于镜像面)。

  3. Ctrl-M 激活 镜像 操作。

  4. 通过按 鼠标中键 或按 X、Y、Z 拖动选择轴。(所选轴显示在三维视口顶部。)再次按下轴向键可在变换方向轴与全局轴之间切换。

  5. 鼠标左键回车键 确认,或按 鼠标右键Esc 取消。

选项

方向

用于确定 约束轴 的变换方向。

约束轴

要镜像的单轴或多轴。例如,跨 X 轴镜像会水平翻转选中项。

X/Y/Z 全局

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线 ‣ 镜像 ‣ X/Y/Z 全局

这些操作沿全局 X、Y 或 Z 轴执行非交互式镜像。

X/Y/Z 局部

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线 ‣ 镜像 ‣ X/Y/Z 局部

这些操作沿物体局部 X、Y 或 Z 轴执行非交互式镜像。

示例

围绕物体原点沿全局 X 轴镜像:

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

镜像前的网格。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

镜像后的网格。

围绕 3D 游标 镜像。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

镜像前的网格。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

镜像后的网格。