合成器片段¶
合成器 片段会在视频序列编辑器内部直接应用一个合成器节点组。
与行为固定的内置效果片段不同,合成器条允许用户利用合成器节点创建自定义效果、过渡和程序化视觉效果。效果的行为完全取决于所分配的节点组。
合成器片段可作为:
两条片段之间的过渡。
应用于一条片段的单输入效果。
一个不带片段输入的程序化效果。
在创建片段时,系统会根据所选片段自动确定其类型。
相加¶
参考
- 模式:
序列编辑器
- 菜单:
生成的合成器片段类型取决于当前选中的片段。
选中的片段将成为合成器效果的输入,之后可采用与其他 VSE 效果片段相同的工作流程对其进行重新分配。对于双输入合成器片段,还可以交换其输入。
未选择片段 -- 创建一个没有输入的合成器片段。
已选择一条片段 -- 创建单输入合成效果。
已选择两条片段 -- 创建一个双输入合成效果或过渡效果。
属性¶
- 节点组
要使用的合成节点组。
- 输入 1
作为合成器效果输入的第一条片段。
- 输入 2
作为合成器效果输入的第二条片段。
仅适用于双输入合成器片段。
- 默认淡化
在片段持续时间内,自动将 效果淡化 合成器输入从
0.0推至1.0。禁用后,效果淡化 的数值即可手动编辑,从而支持使用关键帧或驱动器创建自定义动画。
- 效果淡化
控制效果的混合程度。
通常,值
0.0表示效果的起始状态或禁用状态,而1.0表示效果完全应用的状态。此属性仅在禁用 默认淡化 时可用。
节点组¶
合成器片段通过一个合成器节点组来定义其行为。
节点组选择器可在片段属性中找到。
组输入¶
可用的节点组输入项取决于合成器片段类型。
Note
首个节点组输出接口必须为
颜色类型。若节点组未包含
浮点输入接口,则条形淡化控件将无法生效。
零输入效果¶
用于生成渐变、纹理或动态视觉效果等程序化效果。
节点组包含:
- 效果淡化
一个浮点值,在片段持续时间内自动从
0动画过渡到1。
单输入效果¶
用于屏幕空间处理效果,例如模糊、辉光或风格化效果。
节点组包含:
- 输入
来自输入片段的图像。
- 效果淡化
一个浮点值,在片段持续时间内自动从
0动画过渡到1。
双输入效果¶
用于过渡以及将两个片段拼接在一起。
节点组包含:
- 输入 1
第一个片段输入。
- 输入 2
第二个片段输入。
- 效果淡化
一个浮点值,在片段持续时间内自动从
0动画过渡到1。
用法¶
合成器片段支持所有对图像数据进行操作的合成器节点,允许直接在时间线上应用自定义效果。
典型用例包括:
自定义过渡。
风格化的屏幕空间效果。
色彩处理管道。
程序化叠加与渐变。
辉光、模糊,以及畸变效果。
多层图像合成。
Note
合成器会在应用片段变换之后于屏幕空间中处理图像。
这与片段修改器不同,后者是在变换之前,在片段的本地图像空间中对其进行处理。