三角面 -> 四边面

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面 ‣ 三角面 -> 四边面

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Alt-J

将选中项中相邻的三角形合并为四边形。这本质上与面三角化相反,可对完整网格一次性执行。

此操作使用角度阈值来防止生成畸形四边形,这意味着部分三角形可能保持原状。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_before.png

三角面转四边面之前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_after.png

转换之后。

选项

最大面夹角

三角形法线之间的最大允许夹角(即共面三角形视为夹角为 0°,而非 180°)。超过此限制的三角形对不会被合并。

最大形状夹角

非矩形四边形的最大容差。若设置为 0°,则仅合并能形成完美 90° 角四边形的三角形。若设置为 40°,则允许 50° 至 130° 之间的角,依此类推。

拓扑影响

创建新四边形时对已有四边形拓扑结构的优先匹配程度。

Tip

为获得最佳效果,请将拓扑影响设置在 100-130% 之间,最大角度设为 180°.较低数值可能导致平行四边形和三角形残留,而较高数值则可能引发错误。

比较 UV

不合并任何 UV 贴图中不相交的三角形。

比较颜色属性

对于任何颜色属性,若其共享边上的颜色不同,则不合并这些三角形。

比较缝合边

不消除标记为 UV 接缝的边线。

比较锐边

不消除标记为锐利的边线。

比较材质

不合并具有不同材质的三角形。

弃选已合并项

弃选已成功合并为四边形的三角形。此操作有助于识别仍需转换的剩余三角形。