置换着色器节点¶
置换 节点用于沿表面法线置换表面,以向几何体添加更多细节。可以使用程序纹理和烘焙的置换贴图。
默认情况下,Blender 仅使用凹凸贴图来渲染置换效果。但采用真实置换时,渲染后的几何体将发生物理位移。要启用真实置换,必须相应设置置换方法。
Tip
要获得最佳效果,使用真实置换时必须将网格精细地细分,以充分体现置换纹理的细节。
See also
请参阅材质置换,了解有关置换工作流程的更多详细信息。
输入¶
- 高度
沿法线移动表面的距离。这是纹理节点可以连接的地方。
- 中间值
中性置换不会导致置换。使用默认值0.5时,任何较低的值都会导致曲面向内推,而任何较高的值都会将曲面向外推。
- 缩放
增加或减少置换量。
- 法向
标准法向输入。
属性¶
- 空间
物体空间表示与物体一起的置换缩放值。使用世界空间时,将忽略物体比例。
输出¶
- 置换
置换偏移量须连接到材质输出接口中。
示例¶
典型的置换节点设置。¶
左:仅凸凹效果,中:仅置换效果,右:凸凹与置换混合效果。¶