弯曲

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲

快捷键:

Shift-W

此变换将选中项的一部分弯曲成圆弧段。其效果类似于弯绕,区别在于此处3D游标位于圆弧上而非圆心处。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-clamp-1.png

修改前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-clamp-2.png

开启钳制。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-clamp-3.png

关闭钳制。

用法

  1. 将3D视口的视点对齐到需要弯曲的平面上。

  2. 将 3D 游标 放置于弯曲处的基点。该点周围的几何体将保持原位。

  3. Place the mouse cursor so that the line between it and the 3D Cursor lies along the geometry to bend.

  4. 按下 Shift-W 激活工具,移动鼠标即可弯曲几何体。

    • 鼠标光标与3D游标之间的距离决定了弯曲半径,以及选定几何体被弯曲(而非仅旋转)的程度。按住 Alt 可禁用约束,转而弯曲所有选定几何体。

    • 原始线与新线之间的夹角决定了弯曲角度。

  5. 按 鼠标左键 或 回车键 确认,或按 鼠标右键 或 Esc 取消。

Note

与大多数其他变换工具不同,弯曲 工具不会考虑变换方向或轴心点,而是始终使用视图平面和3D游标。

Hint

在3D游标周围多次移动鼠标光标,将使几何体相应地弯曲完成多次圆周旋转。

选项

与其他操作不同,弯曲操作不支持调整上一步操作面板。

例子

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-usage.png

多次连续弯曲。