立方体栅格拓扑¶
立方体栅格拓扑 节点会生成一个具有指定边界和分辨率的布尔栅格拓扑。该拓扑定义了体素布局和活动区域,可与 场 转换为 栅格 等节点配合使用,以构建体积栅格。
输出拓扑包含位于一个规则的、沿轴对齐的立方体区域内的活动体素。
输入¶
- 边界最小值
栅格在世界空间中的最小边界。定义了立方体的底角。
- 边界最大值
栅格在世界空间中的最大边界。定义了立方体的顶角。
- 分辨率 X / Y / Z
X、Y 和 Z 轴上的体素数量。数值越高,细节越丰富,但内存占用也越大。
最小值¶
- X、Y、Z
栅格编号空间中的最小坐标。这定义了每个轴上的起始体素索引号。
输出¶
- 拓扑
一个布尔栅格,定义栅格拓扑结构和活动区域。活动体素对应于由边界和分辨率输入定义的立方体。