边线滑移

参考

模式:

编辑模式

菜单:

边 ‣ 边线滑移

快捷键:

G 两次

将选定的边线沿其相邻面移动。

Hint

Use 选择循环边 to quickly select a chain of edges that goes around the mesh.

用法

Select one or more edges, press G twice, move the mouse, and click LMB to confirm (or RMB to cancel).

默认情况下,所选边上的顶点均以相同 百分比 向其相邻顶点移动:

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_before.png

选中边线。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_after.png

重新定位的边线。

均匀 模式下,顶点与其相邻点保持相同的 距离。红点指示其观察侧(即所选的邻近侧):

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_even.png

开启均匀模式。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_even-flip.png

均匀模式下开启翻转。

选项

当工具处于激活状态时,系数 会显示在 3D 视窗顶部,快捷方式则显示在状态栏中。在点击 鼠标左键 确认后,用户仍可通过调整上一步操作面板调整。

系数

滑移方向与幅度。-1 和 1 的取值会使每条选定边完全移动至其相邻边之一。

均匀 E

By default, each vertex is moved by the same percentage along the length of its edge. Use Even to instead move all vertices so they're at the same absolute distance from a neighboring vertex. (The Factor input is still a relative number, however.)

翻转 F

Use the other neighboring vertex when Even is active.

钳制 AltC

防止边线移出相邻面。

镜像编辑

同时将滑移边线对齐至网格的另一侧。需启用网格对称方可正常使用。

校正 UV

修正移动顶点的 UV 坐标以避免纹理失真。

See also

滑移顶点