场景片段

场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。

片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

Note

场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

添加场景片段

现有场景可通过 添加 ‣ 场景 ‣ “场景名称” 添加。此外,当前文件或资产库中的任何场景资产,也会显示在 添加 ‣ 场景 菜单中。若场景资产被分配至目录,则目录层级将以子菜单形式呈现。当以片段形式添加场景资产时,该场景将始终被追加/复制。

新场景也可直接通过添加菜单创建:添加 ‣ 场景 ‣ 空白场景

选项

起始帧

开始场景片段的第一帧。

通道

放置片段的通道。

替换选择

将活动片段替换为新的场景片段。

创建新场景时,您有以下选择:

类型

如何创建新场景。

新建:

使用具有默认设置的新空场景添加新的片段。

复制设置:

添加具有空场景的新片段,并从当前场景中复制设置。

关联复制:

在当前场景的集合中添加片段和链接(浅副本)。

完整复制:

添加片段并创建当前场景的完整副本。

选项

场景

一个数据块菜单,用于选择或创建要从中渲染的场景。

输入

用于场景片段的输入类型。

摄像机:

使用场景的 3D 摄像机作为输入。

序列编辑器:

使用场景序列时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

这类似于复合片段的工作方式,额外优势在于支持同一数据的多实例。

摄像机

这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

在单个场景中支持切换视图时很有用。

显示
标注

在非渲染中显示标注预览着色模式,即 实心线框 模式。

透明

创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。

声音

片段音量

从所选场景中获取音频的音量。

局限

场景片段不渲染单个渲染通道;仅使用 合成结果 渲染通道。