钩挂

This menu works with the 钩挂修改器, which "parents" a set of vertices to an external object. Transforming that object will then also transform those vertices.

The opposite operation -- parenting an external object to a vertex -- can be achieved using 创建父级顶点.

钩挂到一个新物体

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 钩挂到新物体

快捷键:

Ctrl-H

在选定顶点的平均位置创建一个空物体,然后添加一个钩挂修改器,将这些顶点连接到该空物体上。

如果未选中任何顶点,则使用当前活动的顶点组

钩挂到选中的物体

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 钩挂到选中的物体

快捷键:

Ctrl-H

添加一个钩挂修改器,将选定的顶点附着到选定的物体(该物体不是当前活动的网格)。如果未选中任何顶点,则使用当前活动的顶点组。

要在编辑模式下选择另一个物体,可在大纲中点击该物体,或在 3D 视口中按 Ctrl-鼠标左键

钩挂到选中的物体骨骼

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 钩挂到选中的物体骨骼

快捷键:

Ctrl-H

添加一个钩挂修改器,将选中的顶点绑定到选中的骨骼上。若未选中顶点,则使用当前活动的顶点组。

要在编辑模式下选择另一个物体的骨骼,可在 3D 视口中 Ctrl-鼠标左键 点击该物体。

Tip

将顶点绑定到骨骼上通常使用骨架修改器完成。

指定到挂钩

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 指定到挂钩

快捷键:

Ctrl-H

将选中的顶点添加到现有钩挂修改器(从菜单中选择)中,并从修改器中移除未选中的顶点。

顶点可以同时指定给多个挂钩。

移除挂钩

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 移除挂钩

快捷键:

Ctrl-H

从网格中移除一个钩挂修改器(从菜单中选择)。

选择挂钩

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 选择挂钩

快捷键:

Ctrl-H

选择分配给特定钩挂修改器的顶点(从菜单中选择)。

重置挂钩

参考

模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 重置挂钩

快捷键:

Ctrl-H

每个钩挂修改器为 “父” 物体存储一个静置变换,其中被钩住的顶点保持在原始位置。点击 重置挂钩 将此静置变换更新为父物体的当前变换(即顶点将返回原始位置)。

重置钩挂中心

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模式:

编辑模式

菜单:

顶点 ‣ 钩挂 ‣ 重置挂钩中心

快捷键:

Ctrl-H

将特定钩挂修改器(从菜单中选择)的中心设置为 3D 游标 的位置。此点是计算该修改器 衰减 距离的基准点。

该中心在 3D 视口内显示为黑色圆点,并通过虚线与 “父级” 物体相连。