倒角¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
,
- 快捷键:
Shift-Ctrl-B(顶点倒角),Ctrl-B(边线倒角)
倒角 工具可平滑物体的棱角与边缘。这有助于使物体看起来更逼真——毕竟现实生活中没有任何物体是无限锐利的。
无倒角和带倒角的立方体。¶
See also
倒角修改器以非破坏性方式实现此功能。
用法¶
选择一个或多个顶点、边或面,然后按下 Ctrl-B 可同时平滑边和角,或按下 Shift-Ctrl-B 仅平滑角。移动鼠标可增大倒角半径,滚动 滚轮 可设置新几何体的密度。最后按下 鼠标左键/回车 确认操作,或按下 鼠标右键/Esc 取消操作。
选项¶
当工具处于活动状态时,当前设置会显示在 3D 视口顶部。使用键盘快捷键(会显示在 状态栏)选择设置项,随后移动鼠标或输入数字即可调整数值。移动鼠标时,按住 Shift 可减慢数值变化以提高精度,按住 Ctrl 则可切换为粗略增量吸附模式。
在使用 鼠标左键 确认后,仍可在调整上一步操作面板中修改设置。
- 影响 V
- 顶点
对选定的顶点进行倒角处理,但保持边不变。
- 边
对选定的边以及三条或更多边相交的顶点进行倒角处理。
- 宽度类型 M
宽度 设置的含义。在以下示例中,对于 “百分比” 宽度类型,宽度 设置为 50%;对于其他类型,则设置为 1.0.
- 宽度 A
倒角的大小/半径。其确切含义取决于 宽度类型。
Note
当同时对多条边进行倒角处理时,有时无法使所有边的倒角宽度同时符合上述定义。此时倒角工具会尝试进行折中处理。关闭 环切线滑移 功能(详见下文)有时能帮助倒角工具更轻松地实现指定宽度。
- 分段 S
新几何体的密度。数值越高,效果越平滑。
当该工具处于活动状态时,即使未选中,也可通过 滚轮 更改此设置。
- 轮廓形状 P
一个介于 0 和 1 之间的数值,用于控制轮廓形状(即每个倒角边缘的侧视图)。
如果将 斜接外侧 或 斜接内侧 设置为 圆弧,这也将控制斜角的形状。
- 材质编号
The 0-based index of the material slot to assign to the newly created faces. If set to -1, the new faces inherit the materials of their neighbors.
- 硬化法向 H
- 钳制重叠 C
防止倒角边超出相邻面的端部。
- 环切线滑移
新内边缘应与倒角边垂直,还是应与现有内边缘的方向一致。
- 标记
- 斜接外侧 O
当对连接同一顶点的三个或更多边进行倒角时,若其中两条边在存在面的侧面形成大于 180° 的角,则 外斜接 功能将决定是否在该转角处生成额外几何体以避免挤压。
- (斜接)内侧 I
当对连接同一顶点的两条或更多边进行倒角时,若存在边在带面的侧面形成小于 180° 的角,则 内斜接 将决定是否在这些转角处生成额外几何体。
- 扩散
内斜接 在设置为 圆弧 时的尺寸。此设置同时影响 外斜接。
- 相交类型 N
在三个或更多斜边交汇点处生成的几何形状类型。
- 栅格填充:
用能平滑连接边缘的几何体填充边缘之间的空间。
- 截止:
每条边缘都以平整面收尾。
- 面强度
是否对参与倒角处理的面应用 面强度。此功能可与加权法向修改器结合使用(需勾选 面影响 选项)。
- 无:
不设置面强度。
- 新建:
设置沿边缘的新面的面强度为 中,顶点的新面的面强度为 弱。
- 受影响的:
除了为设置为 新建 的那些面外,还将相邻的面设置为具有 强 强度。
- 全部:
除了那些设置为 受影响的 选项,还设置模型的所有其余面强度为 强。
- 轮廓类型 Z
确定沿每条倒角边生成的边的流向。