栅格 转换为 网格¶
栅格转换为网格 节点通过提取指定阈值的等值面,将体素栅格转换为多边形网格。该过程类似于许多体积建模系统中使用的 Marching Cubes 算法。
生成的网格表示栅格值跨越给定阈值的边界——通常为带符号距离场(SDF)或密度栅格的表面。这使得将程序化体积数据转换为渲染、模拟或进一步建模操作所需的几何体成为可能。
输入¶
- 栅格
用于转换至网格的输入体积栅格。栅格必须存储浮点值,例如来自带符号距离场或密度场的值。
- 阈值
定义生成网格表面的数值。阈值以上的体素被视为网格 内部,阈值以下的体素被视为 外部。对于 SDF 栅格,阈值
0.0通常对应于表面。- 适应性
根据曲率控制生成网格的简化程度。较高数值通过合并近乎平坦的区域来减少多边形数量,而较低数值则保留更多细节。数值为
0.0时禁用自适应功能,生成均匀密度的网格。
输出¶
- 网格
从栅格等值面提取的网格。该网格沿标量值等于指定 阈值 的区域分布,可用于后续几何处理或渲染。