曲线属性¶
毛发曲线具有与普通曲线物体不同的属性;这些属性将在下文中详细说明。
属性¶
属性 面板包含不同的毛发特征,如发丝的位置和颜色。
使用列表视图来管理属性。
See also
有关属性的详细信息请参阅属性参考。
曲面¶
- 曲面
曲线表面是一个可选的网格,用于锚定曲线,并充当头皮以进行头发梳理。通过 添加菜单 添加新的曲线物体时,活动物体会自动设置为表面。
- 活动样条线
要设置新表面,请按 Ctrl-P 并在 设置父级目标 弹出菜单中选择 物体(附着曲线到表面)。此选项可视为 "属性编辑器" 中 "曲线" 设置的一部分。
- 表面UV映射
表面网格上用于定义每条曲线附着的属性的名称。
Note
如果表面的 UV 有变动,请运行吸附到最近表面以重新附着曲线。
曲线数据¶
参考
- 编辑器:
3D 视图
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
编辑模式下的 曲线数据 面板提供了影响当前活动样条线的设置选项。这些选项用于控制样条线的解算方式、显示形式及数学构建方法。
- 闭环
通过将最后一个控制点重新连接至第一个控制点,从而闭合活动样条线。
启用后,曲线会形成连续环状结构。禁用时,样条线将保持开放状态。
- 结模式 NURBS
Controls how knots are generated along the NURBS spline, which affects parameterization and shape behavior.
- 法向:
使用间距均匀的结点。生成一条受控制点均匀影响的平滑曲线。
- 端点:
将曲线钳制,使其通过第一个和最后一个控制点。
- 贝塞尔:
使 NURBS 曲线的行为类似于贝塞尔曲线。NURBS 控制点的作用类似于 自由 贝塞尔控制柄。
- 端点贝塞尔:
将端点钳制与类贝塞尔行为相结合。
- 自定义:
允许手动控制结点值。
- 排序 NURBS
Defines the mathematical order of the NURBS curve. The order determines how many control points influence each evaluated segment of the curve.
Higher values mean that each control point influences a larger portion of the curve, resulting in smoother transitions. Lower values reduce influence and create sharper transitions.
The valid range for Order is typically 2-6, depending on the number of control points present.
- 分辨率 NURBS 贝塞尔 Catmull Rom
通过改变解算样条线时使用的细分数量,调整各分段的分辨率。
更高分辨率值可生成更平滑的曲线,但会增加计算成本。数值降低会减少细节表现,但可提升性能。