镜像修改器

镜像 修改器在物体原点上沿着其局部 X、Y 和/或 Z 轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。

See also

本文档涉及适用于蜡笔物体的镜像修改器。对于其他物体类型,请参阅常规的镜像修改器

选项

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镜像修改器。

轴向

用于镜像的 X、Y、Z 轴,即与镜像对称平面垂直的轴。

要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在 X 轴上镜像,原始笔画的正 X 值将成为镜像侧的负 X 值。

您可以多选择几个这些轴。然后将获得更多镜像副本。使用一个轴可以得到一个镜像,两个轴有四个镜像,所有三个轴都有八个镜像。

物体

一个数据 ID,用来选择一个物体(通常是空物体),其位置和旋转将用于定义镜像平面(而不是使用来自修改对象的平面)。

影响

参阅影响过滤