多参照视图¶
默认情况下,3D 视口仅从单一视角显示场景。启用 四格视图 可同时从多个角度观察场景,在建模、雕刻或编辑过程中提供更丰富的空间参照。
四格视图¶
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-Alt-Q
切换 四格视图 功能将 3D 视口分割为四个区域:三个正交视图(默认为顶视图、正视图和右视图)和一个透视视图(用户视图)。
这种布局便于理解物体之间的空间关系,并能沿特定轴向进行精确调整。
每个视图的大小可通过点击并拖拽四区域交汇处的中心点进行调整。
Note
四格视图与分割区域及手动对齐视图不同。在四格视图中,所有四个区块均属于同一 3D 视口,因此共享着色模式、叠加层和可见性选项等显示设置。
四格视图。¶
选项¶
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 锁定旋转
防止正投影侧视图的方向和视角发生变化。启用后,在一个视图中的导航操作不会导致其他视图旋转或切换。请注意,启用此选项将重置三个视图至默认方向(顶视图、正视图和右视图)。
- 同步缩放/平移
在正投影侧视图之间同步缩放和平移操作。此选项需要启用 锁定旋转 功能。
- 钳制内容
钳制操作将物体限定在正投影视图定义的可见区域内。位于组合视图体积之外的几何体将被隐藏,从而便于检查内部细节或处理密集场景。