场景片段¶
场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。
片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。
Note
场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。
添加场景片段¶
现有场景可通过 添加。此外,当前文件或资产库中的任何场景资产,也会显示在 菜单中。若场景资产被分配至目录,则目录层级将以子菜单形式呈现。当以片段形式添加场景资产时,该场景将始终被追加/复制。
新场景也可直接通过添加菜单创建:。
选项
- 起始帧
开始场景片段的第一帧。
- 通道
放置片段的通道。
- 替换选择
将活动片段替换为新的场景片段。
创建新场景时,您有以下选择:
- 类型
如何创建新场景。
- 新建:
使用具有默认设置的新空场景添加新的片段。
- 复制设置:
添加具有空场景的新片段,并从当前场景中复制设置。
- 关联复制:
在当前场景的集合中添加片段和链接(浅副本)。
- 完整复制:
添加片段并创建当前场景的完整副本。
选项¶
- 场景
一个数据块菜单,用于选择或创建要从中渲染的场景。
- 输入
用于场景片段的输入类型。
- 摄像机:
使用场景的 3D 摄像机作为输入。
- 序列编辑器:
使用场景序列时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。
这类似于复合片段的工作方式,额外优势在于支持同一数据的多实例。
- 摄像机
这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。
在单个场景中支持切换视图时很有用。
- 显示
声音¶
- 片段音量
从所选场景中获取音频的音量。
局限¶
场景片段不渲染单个渲染通道;仅使用 合成结果 渲染通道。