合成器片段

合成器 片段会在视频序列编辑器内部直接应用一个合成器节点组。

与行为固定的内置效果片段不同,合成器条允许用户利用合成器节点创建自定义效果、过渡和程序化视觉效果。效果的行为完全取决于所分配的节点组。

合成器片段可作为:

  • 两条片段之间的过渡。

  • 应用于一条片段的单输入效果。

  • 一个不带片段输入的程序化效果。

在创建片段时,系统会根据所选片段自动确定其类型。

相加

参考

模式:

序列编辑器

菜单:

添加 ‣ 合成器

生成的合成器片段类型取决于当前选中的片段。

选中的片段将成为合成器效果的输入,之后可采用与其他 VSE 效果片段相同的工作流程对其进行重新分配。对于双输入合成器片段,还可以交换其输入。

  • 未选择片段 -- 创建一个没有输入的合成器片段。

  • 已选择一条片段 -- 创建单输入合成效果。

  • 已选择两条片段 -- 创建一个双输入合成效果或过渡效果。

属性

节点组

要使用的合成节点组。

输入 1

作为合成器效果输入的第一条片段。

输入 2

作为合成器效果输入的第二条片段。

仅适用于双输入合成器片段。

默认淡化

在片段持续时间内,自动将 效果淡化 合成器输入从 0.0 推至 1.0

禁用后,效果淡化 的数值即可手动编辑,从而支持使用关键帧或驱动器创建自定义动画。

效果淡化

控制效果的混合程度。

通常,值 0.0 表示效果的起始状态或禁用状态,而 1.0 表示效果完全应用的状态。

此属性仅在禁用 默认淡化 时可用。

节点组

合成器片段通过一个合成器节点组来定义其行为。

节点组选择器可在片段属性中找到。

组输入

可用的节点组输入项取决于合成器片段类型。

Note

  • 首个节点组输出接口必须为 颜色 类型。

  • 若节点组未包含 浮点 输入接口,则条形淡化控件将无法生效。

零输入效果

用于生成渐变、纹理或动态视觉效果等程序化效果。

节点组包含:

效果淡化

一个浮点值,在片段持续时间内自动从 0 动画过渡到 1

单输入效果

用于屏幕空间处理效果,例如模糊、辉光或风格化效果。

节点组包含:

输入

来自输入片段的图像。

效果淡化

一个浮点值,在片段持续时间内自动从 0 动画过渡到 1

双输入效果

用于过渡以及将两个片段拼接在一起。

节点组包含:

输入 1

第一个片段输入。

输入 2

第二个片段输入。

效果淡化

一个浮点值,在片段持续时间内自动从 0 动画过渡到 1

用法

合成器片段支持所有对图像数据进行操作的合成器节点,允许直接在时间线上应用自定义效果。

典型用例包括:

  • 自定义过渡。

  • 风格化的屏幕空间效果。

  • 色彩处理管道。

  • 程序化叠加与渐变。

  • 辉光、模糊,以及畸变效果。

  • 多层图像合成。

Note

合成器会在应用片段变换之后于屏幕空间中处理图像。

这与片段修改器不同,后者是在变换之前,在片段的本地图像空间中对其进行处理。