片段修改器

参考

面板:

属性编辑器 ‣ 片段修改器

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修改器用于对图像进行调整,如对比度、亮度、饱和度、色彩平衡和应用遮罩。

您可以直接将这些修改器添加到媒体片段中,也可以在调整层片段中使用它们,从而一次性应用于多个媒体片段。

线性修改器

线性色彩空间中计算修改器,而非在序列色彩空间中计算。

在线性空间中计算修改器将与合成器的图像处理相匹配。在大多数情况下,应启用此功能;非线性工作流程可能导致不可预测的结果。

通用选项

每个修改器顶部都有几个按钮:

/ 启用

启用/禁用修改器。用于比较图像经修改前后的差异。

移除片段修改器

从堆栈中删除修改器。

移动片段修改器

拖动该按钮会改变修改器在堆栈中的位置,从而影响其计算顺序。

遮罩

您可对每个修改器进行遮罩,以限制其影响的图像区域。此操作可通过使用遮罩或其他片段实现。

输入遮罩类型

用于遮罩的输入数据类型。

片段:

使用另一片段图像的灰度表示。

遮罩:

使用一个遮罩数据块。

遮罩

要使用的片段或遮罩数据块。

遮罩时间 仅限输入遮罩

如何计算遮罩的起始帧。

相对:

遮罩动画偏移至片段起始点。

绝对:

遮罩动画与场景帧同步。

类型

目前,支持以下修改器:

亮度/对比度修改器

调整图像的亮度和对比度。

色彩平衡修改器

通过提升/伽玛/增益或偏移/能量/斜率方法进行色彩平衡调整。

此修改器的工作方式类似于色彩平衡节点

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根据所选方法,可以将以下操作应用于序列颜色空间中的颜色值:

提升/伽玛/增益
提升

提亮暗部颜色值。

伽玛

调节颜色的中间调。

增益

调节高亮区域颜色。

偏移/能量/斜率 (ASC-CDL)

以下公式分别应用于每个RGB颜色值:\(c_{out} = (c_{in}×s + o)^p\)

斜率

乘数 \(s\) 影响除黑色外的所有颜色值。其效果越强,光源颜色越亮。

偏移

应用斜率后,通过向其添加偏移 \(o\) 来移动颜色值。请注意,UI 中显示的选定值将减去 1,因此默认值为 1 意味着实际上没有应用偏移量。

能量(乘方)

总体指数 \(p\),主要调整中间调。

合成器修改器

合成器修改器是创建任意特效的强大工具。使用时需先打开合成器编辑器,将节点子树更改为序列。随后可添加新节点树并应用于任意片段。这些节点树可标记为资产,在多个.blend 文件中重复使用。

合成器修改器配置

如需了解如何使用合成器,请参阅合成章节

曲线修改器

颜色和 RGB 曲线。

该修改器与 RGB 曲线节点的作用相同。

色相校正修改器

HSV 多点曲线。

该修改器与色相校正节点的作用相同。

遮罩修改器

遮罩修改器用于影响当前片段的 Alpha 通道

输入遮罩类型

用于遮罩的输入数据类型。

片段:

通过使用另一片段的灰度来影响当前片段的透明度。

遮罩:

使用遮罩数据块来调整当前片段的透明度。

遮罩

要使用的片段或遮罩数据块。

遮罩时间 仅限输入遮罩

如何计算遮罩的起始帧。

相对:

遮罩动画偏移至片段起始点。

绝对:

遮罩动画与场景帧同步。

色调映射修改器

用于将一组颜色映射到另一组颜色,以便在具有更有限的动态范围的媒介中接近高动态范围图像的外观。

该修改器与色调映射节点的作用相同。

白平衡修改器

用于通过选择应呈现白色的颜色来调整白平衡。

声音均衡修改器

该修改器可用于增强或衰减特定频率的声音。调节范围限定在 35Hz 至 20kHz 之间,增益/衰减幅度为 ±35dB.

音调

音高 修改器可在不改变声音片段时长的前提下调整其音高。该功能可用于校正音高、制作声音特效或匹配其他音频的调性。

模式

音高偏移的模式。

半音:

Shift pitch using musical intervals.

半音

音高偏移的半音数量。正值升高音高,负值降低音高。

音分

以音分(半音的 1/100)为单位进行微调。

比率:

采用直接乘数进行音高调整。

比率

音频音高缩放系数大于 1 的值会升高音高,小于 1 的值则会降低音高。

保留人声共振峰

在改变音高时保留发声共振峰。这有助于保持语音听起来更自然(例如提高音高而不使声音听起来像松鼠般尖锐),但根据音频内容的不同,可能会引入额外的处理伪影。

品质

音高偏移的品质。

:

优先处理高品质音高处理,通常会牺牲性能。最适合最终渲染。

快速:

优先考虑速度而非音质。适用于编辑和预览播放。

一致:

当音高随时间动态变化时(例如在动画效果中),应优先确保稳定性。这能减少处理品质的突变,但某些情况下会增加额外的失真现象。

回声

回声 修改器会添加声音的延迟重复,从而产生回声效果。它可用于模拟反射、增加空间感或创造节奏性音效。

延迟

每次回声重复之间的时间间隔,单位为秒。较大数值会增加回声间隔,而较小数值则会产生更密集、更快速的回声效果。

反馈

反馈至效果器的回声信号量。数值越高,产生的重复次数越多,衰减时间越长;数值越低,产生的回声次数越少。

混合

原始(干)信号与回声(湿)信号之间的平衡。数值为 0 时仅输出原始声音,数值为 1 时仅输出回声信号。