UV布局¶
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
启用插件¶
这个插件是默认开启的。如果尚未开启:
用法¶
此插件允许将 UV 贴图导出为图像:()它允许您将 UV 转换为 PNG、EPS 或 SVG 格式。需要导出的 UV 面必须在 3D 视图中选中,而不是在 UV 编辑器中选中。
该图像将由定义 UV 边线的线条组成,这些线条位于 UV 编辑器的默认栅格内。即使选中边界外的边线,在保存的图形中也不会显示。
随后,您可以将该图像导入到您常用的绘画软件中,作为透明参考图层来创建纹理。接着导出该图像,并将其重新加载到 Blender 中作为材质设置的一部分。有关使用图像作为纹理的详细信息,请参阅图像纹理页面。
属性¶
导出选项。¶
- 所有 UV
输出所有 UV,而不只是 3D 视图中所选的部分。
- 导出分块
选择是导出 [0, 1] 区间还是全部 UV 分块
- 修改器影响
从网格导出 UV 的同时评估其所有修改器。
- 格式
选择保存的图像文件格式(
.png、.eps、.svg)。- 尺寸
导出的图像的像素尺寸。
- 填充的不透明度
设置填充的不透明度。