UV布局

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

UV 编辑器 ‣ UV ‣ 导出 UV 布局图

启用插件

这个插件是默认开启的。如果尚未开启:

  1. 打开 Blender 然后进入偏好设置插件部分。

  2. 搜索 "UV Layout" 然后勾选 启用插件 复选框。

用法

此插件允许将 UV 贴图导出为图像:(UV 编辑器 ‣ UV ‣ 导出 UV 布局)它允许您将 UV 转换为 PNGEPSSVG 格式。需要导出的 UV 面必须在 3D 视图中选中,而不是在 UV 编辑器中选中。

该图像将由定义 UV 边线的线条组成,这些线条位于 UV 编辑器的默认栅格内。即使选中边界外的边线,在保存的图形中也不会显示。

随后,您可以将该图像导入到您常用的绘画软件中,作为透明参考图层来创建纹理。接着导出该图像,并将其重新加载到 Blender 中作为材质设置的一部分。有关使用图像作为纹理的详细信息,请参阅图像纹理页面。

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_uv-editor.png

UV 编辑器中的 UV 布局。

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export.png

绘制程序中的 UV 布局。

属性

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export-panel.png

导出选项。

所有 UV

输出所有 UV,而不只是 3D 视图中所选的部分。

导出分块

选择是导出 [0, 1] 区间还是全部 UV 分块

修改器影响

从网格导出 UV 的同时评估其所有修改器。

格式

选择保存的图像文件格式(.png.eps.svg)。

尺寸

导出的图像的像素尺寸。

填充的不透明度

设置填充的不透明度。